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暴击率和暴击伤害区别在哪

在游戏中,我们常会听到暴击率和暴击伤害这两个术语,它们是游戏中非常重要的属性之一。那么暴击率和暴击伤害有什么区别呢?

首先,暴击率是指攻击时触发暴击的概率,通常以百分比表示。比如说,如果一个角色的暴击率是20%,那么每次攻击时有20%的概率会触发暴击。暴击率越高,角色触发暴击的概率就越大。

其次,暴击伤害是指暴击时造成的伤害值。通常来说,暴击伤害会比普通攻击伤害高出很多倍,比如说2倍或3倍等。这就意味着,如果一个角色的暴击伤害是2倍,那么在触发暴击时,他的攻击伤害将会是普通攻击的2倍。

需要注意的是,暴击率和暴击伤害是两个独立的属性。一个角色的暴击率高并不意味着他的暴击伤害也会高。同样,一个角色的暴击伤害高并不意味着他的暴击率也会高。

在游戏中,一些角色的职业和技能可能会更注重暴击率或暴击伤害。比如说,一些职业可能会更注重暴击率,因为他们需要频繁地触发暴击来提高输出。而另一些职业则可能更注重暴击伤害,因为他们的攻击伤害已经很高,所以只需要在暴击时造成更多的伤害即可。

综上所述,暴击率和暴击伤害是游戏中非常重要的属性。了解它们的区别和如何优化它们对于玩家来说非常重要,可以帮助玩家更好地掌控游戏中的战斗。

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