lol暴击伤害计算方法s11
近年来,作为世界最受欢迎的电子竞技游戏之一,英雄联盟已经迎来了其第十一个赛季。在这个赛季中,LOL的游戏机制和玩法都有了一些重大的变化,其中包括暴击伤害的计算方法。
在S11中,LOL的暴击伤害计算方法发生了一些重大的变化。在以前的版本中,暴击伤害的计算方法是基于玩家的暴击几率和暴击伤害值来计算的。但是在S11中,这个计算方法被彻底改变了,现在的暴击伤害计算方法是基于“暴击倍率”的概念。
具体来说,暴击倍率是指玩家在暴击时对敌人造成的额外伤害值。这个倍率可以通过装备和符文等因素来获得,不同的装备和符文会给予不同的暴击倍率。此外,暴击倍率还受到英雄基础属性的影响,不同英雄的基础暴击倍率也是不同的。
需要注意的是,在S11中,暴击几率和暴击伤害值这两个因素仍然存在,但是它们的作用已经被削弱了。玩家现在只能通过装备和符文等因素来增加暴击几率和暴击伤害值,而这些因素的影响相对较小,暴击倍率成为了决定暴击伤害的关键因素。
总的来说,S11中暴击伤害的计算方法已经发生了重大的变化,玩家需要花费更多的精力来选择合适的装备和符文,以获得更高的暴击倍率。同时,对于英雄的基础属性和技能等因素也需要更加细致的分析,才能在游戏中发挥最大的战斗力。
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